สรุปรายงานการขึ้นเขียงเชือดครั้งที่ 2 (15 ต.ค. 2553)
-------------------------------------
โลกมีคน 2 ประเภท
- มีข้อมูลดิบ กระดาษ ปากกา แล้ววิเคราะห์ข้อมูลเหล่านั้น
- อยากเชื่อว่าอะไร และต้องการให้คนเชื่อว่าอะไร ก็ไปหาข้อมูลมาสนับสนุนที่ที่เชื่อ
slide show keynote ดูที่ preference แล้วเลือกว่า primary หรือ secondary show
ห้ามเอา wikipedia อ้างอิงในวิชาการเด็ดขาด
แคร์กับการ convince ว่างานน่าทำมากกว่านี้
ตอนพูดที่มาปัญหา ไม่ควรพูด technique ต้องทำให้เป็นเรื่องทั่วๆไป
mission : ทำเรื่องยากให้เป็นเรื่องง่าย ..ต้องทำเรื่องง่ายให้เป็นเรื่องง่ายก่อน
ประทีป & หนุ่ย
start : 7.02
- ลำดับการ present
- หลักการและเหตุผล
- ต้องการกระบวนการทำงานของคน design theme (กระบวนการปกติ, ความยากในการทำ theme)
- *ทำ slide ของ artisteer ใหม่ แสดงปัญหา layout มัน fix ขยับไม่ได้ ชี้ weakness ให้ชัดเจน ทุกเว็บมี layout และผู้ออกแบบต้องการออกแบบ layout แต่ปรับไม่ได้ เป็น strong weakness
- ต้องบอก solution ของตนเองก่อนบอก design
- **ต้องบอกด้วยว่าทำไมเป็น web application ex. ไม่จำเป็นต้อง install app บน client (ทำการบ้านใหม่ด้วย)
- บอกระบบมีผู้ใช้กี่ประเภท และบทบาทที่มีต่อระบบ
- แรงจูงใจในการสมัครสมาชิก ควรให้ใช้ได้ แต่ export ติดลายน้ำ, export ไม่ครบทุก function
- นะครับผม ติดอยู่นั่นละ เลิกใช้ได้แล้ว
- ถ้า case ที่เลือกมา ผู้ใช้เลือกสัก theme ที่มี layout อยู่ให้เลือก .. เหมือน power point เช่น…กรณีนี้เลือก theme blank
- **region แสดงผลข้อมูลที่ปรับแต่งไม่ได้ ใช้ดึง contents เข้ามาเพื่อแสดงผล [หัดอธิบายใหม่]
- **area สามารถปรับแต่งได้ ให้ข้อความ & ภาพไปแปะได้ [หัดอธิบายใหม่]
- แยกชื่อต่างๆ ใหห้ชัด เช่น tools -> image, format -> font
- สลับเอา area & region มาพูดตอนที่พูดถึงด้วย
- สร้างไฟล์ธีม -> สร้างไฟล์ที่ช่วยในการสร้างธีม
1 - ที่มาที่ไปของงาน ชี้ให้เห็นปัญหาที่หนักแน่นพอ
2 - strong weakness ของงานอื่นที่เกี่ยวข้อง ของ solution อื่น
3 - ชี้ความจำเป็นในการทำเป็น web application , และไม่ purpose solution ตัวเองให้หนักแน่นพอ
- ไม่ชี้กระบวนการของปัญหา ที่ทำด้วยมือ
end : 7.26
time : 24 นาที
--------------
หนิว
start : 7.30
-มีคนที่ชอบวาดรูปบนกระดาษแต่ใช้คอมไม่เป็น และ strong crameไปเลย (บอกเป็น%ไปเลยว่า ประมาณกี่ % สำหรับคนที่ใช้คอมไม่เป็น)
-เอา working Plan มาก่อน สิ่งที่ศึกษา
-เชื่อ ข้อมูลจาก wiki ด้วยหรอ ?
-LZW algorithms ?
-แก้ ไอตรงที่ conner detection มาไว้ใน working Plan ตารางแรก
-เพิ่ม bezier , Edge Dection , corner detection เอามาสักpaper /paper ที่มีกระบวนการ สักนิดนึง?
-เปลี่ยน bezeir curve เป็น vectorization
- เย้่ๆ อาจารย์บอก slide เท่ห์
- ต้อง strong เหตุผลกว่านี้
end : 7.51
time : 21 นาที (ที่จริง 12 นาที)
--------------
เก้า
start : 7.51
- ยังพูดไม่รู้เรื่อง
- ยังเข้าใจไม่ถูก
- โดนพูดใหม่ ทั้งหมด --"
mid : 7.59
-------------โดนใหม่
start 2 : 9.20
- เรื่องการวางแผนงาน ให้ทำเป็น grant chart ดีกว่า
- grant chart : ลำดับการทำงานเรื่องของการทดลองใช้ตั้งแต่ช่วงธันวาคม ช่วงเวลาศึกษา raster vector
- ช่วงเวลาทำความเข้าใจเรื่อง raster vector
- ขาดสิ่งที่พัฒนาจากสัปดาห์ที่แล้ว
- การซูม raster กับ vector ใส่ความคิดตัวเองมากไป ต้องหา term, นิยามที่ถูกต้อง : การซูมภาพแบบ raster ถึงจุดหนึ่งแล้วแตก
- ชี้ปัญหาง่ายๆ แต่...พูดให้มันยาก
- เข้าใจเรื่องการซูมกับการกระจายค่าสีผิดไป
- ทำความเข้าใจพื้นฐานจของ image processing ใหม่
- คิดซับซ้อน
- หาวิธีอธิบาย เรื่อง 1:1 ตัวแรกคืออะไร ตัวหลังคืออะไร
- โจทย์ง่ายแต่ทำให่้เป็นเรื่องยาก
- หัดอธิบายเรื่องแบบนี้ให้คนทั่วไปรู้เรื่อง - เด็กอักษร, ศึกษา : ซูมรูปแตก ใครๆก็รู้เรื่อง
- ตัด technical term ออกบ้าง
end : 9.33
time 1 : 8 นาที
time 2 : 13 นาที
--------------
ต้น & พี่ซ้ง
start : 8.10
- slide 2 : พื้นที่เหลือเยอะเกินไป
- ไม่ใช้ angsana new กับ slide
- โดนวันที่
- Now Loading .. slide 4
- slide 5 : ระบุว่าเมนูอื่นทำอะไรได้บ้าง
- slide 6 : ระบุหน้าแรกที่ต้องพบ
- slide 5-6 : Game Flow Gameplay คืออะไร
- Windows 7
- Monster แบบรีเจนซี่ เอามาทำไม...
- ปรเภท monster สายหลบ เปลี่ยนชื่อ...ซะ ***เป็นความว่องไว
- slide 9 : อธิบายความต่างของแต่ละสาย ให้เขียนอธิบายแต่ละประเภทด้วย
- slide 10 : ระบุประเภทของตัวละคร (ถ้าสายอื่น จะเป็นรูปอะไร ต้องมี concept มาให้ครบ ว่าตัวละครไหนเป็นประเภทอะไร : character design)
- slide 12 : tactics คืออะไร ให้อธิบายด้วยตอนนำเสนอ , เปลื่น counter style -> counter attack
- slide 13 : ถ้าสายหลบ ตีกับสายป้องกัน จะทำอย่างไร
- ลำดับความเก่งแต่ละด้านของแต่ละสาย ให้แต่ละตัวเทพทางด้านไหน อาจต้องมีตัวละครลับเข้ามาเสริม
- ถ้าเลือกสายป้องกัน แล้วฝึกแต่โจมตี ผลที่ออกมาจะเป็นอย่างไร
- version or higher ไม่ใช่ upper
- ***grant chart : ช่วงเวลาในการรวมงาน : ระบบฝึกซ้อม และ ระบบต่อสู้ (เวลา integration สำคัญที่สุด)
- slide 15 : ภาษาไทย กับภาษาอังกฤษ : text กับ กราฟิก -> เท็กซ์ กับ กราฟิก
- ออกแบบระบบ หมายถึงอะไร
- ระบบเกมหลัก คืออะไร ทำไมสร้างทีหลังระบบเกมแบบ text [เพราะนำระบบเกมแบบ text ไปสร้างครอบกราฟิก]
- ระบบเกมหลัก คือส่วนไหนของ Gameplay
- ฝึกทักษะการทำ slide ใหม่
- convince ไม่ได้ว่าเกมสนุก
end : 8.43
time : 33 นาที
--------------
ตั้ม
start : 8.45
- ลืมบอกว่ามาพูดเรื่องอะไร เป็นใคร
- เอาหมุนติ้วๆออก
- ***grant chart : ลำดับการทำงานให้ตรงกับความเป็นจริงที่ทำอยู่
- ลืม slide Q/A
- slide 1 : OCR คืออะไร .. การอ่านตัวอักษรในภาพ
- slide 2 : อ้างอิงภาพที่คนมองแล้วไม่เห็น อ้างอิงทำไม รก
- คำว่า mobile device หมายถึงอะไร .. [มันกว้างมาก อะไรก็ได้ที่พกได้ถือเป็น mobile device หมด ไม่คุ้มกับการใช้เพื่อคลุม iPod, iPad] ควรใช้ mobile phone
- slide 3 : ต้องการสื่ออะไร หน่วยการวัด เป็นประเทศ หรือจำนวนคน กราฟผิด ประเทศนั้นมองว่า ถ้าคนใช้น้อยก็ไว้ส่วนปลาย ex. ไทย 70 ล้านคน + เพิ่มใส่กราฟ
- graph : ไม่ยุติธรรม ต้องดูว่ามาจากบทความไหน ประเทศไทยอยู่แถวไหน
- slide 6 : หัว slide กับเนื้อความที่จะสื่อไม่ตรงกัน
- ทำไมต้องแปลเป็นไทย
- ทำไมต้องใช้ lexitron
- ทำไมไม่ใช้ google translate
- application สะกดด้วยอะไร
- ตลาดไม่น่าทำ มวยเทียบไม่พอ
- ข้อมูลประกอบที่สามารถตั้งคำถามให้เชื่อมากเกินไป...ข้อมูลที่เสนอทำให้ไม่เชื่อ
end : 9.11
time : 36 นาที